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17GGGaming:传腾讯游戏要求拿国内安卓渠道70%收

  原标题:17GGGaming:传腾讯游戏要求拿国内安卓渠道70%收入分成;《地铁跑酷》七周年如何达成25亿下载

  据游戏行业媒体报道,腾讯近期与国内各大安卓渠道摊牌,要求腾讯旗下部分新游戏在其他安卓渠道要拿到70%的收入分成。

  报道称,其中已知被腾讯拿出来与各大渠道谈判的产品、就包括了最近刚刚发布的《剑网3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁车》,近期腾讯计划发行多款精品手游也在谈判名单内。

  据悉,OPPO、vivo、九游没有上架《指尖江湖》《跑跑卡丁车》,在OPPO商店中搜索后,这两款游戏保留了图标、但显示信息是“该游戏因业务调整、暂不提供下载”。提供这两款游戏正常下载的应用商店则有华为、360、多酷、以及腾讯自己的应用宝。

  报道还称,腾讯也曾多次向国内安卓渠道提出过调整分成比的需求,只是一直被各渠道回绝。

  据悉,与苹果、Google、Steam等游戏商店采取国际惯例的3:7分成不同,中国市场的安卓应用商店采取的是5:5分成比例。但事实上游戏公司能拿到的收入低于50%,原因是应用商店在分成前还要扣除一定的支付通道费。

  近日,由Kiloo Games、Sybo Games联合开发的休闲益智游戏《地铁跑酷》迎来了7周年庆典。尽管已经走过7个年头,但是这款游戏依旧表现坚挺,成绩斐然——累计下载量突破25亿次,使其成为有史以来下载次数最多的手机游戏之一。

  恰逢七周年庆典之际,SYBO Games首席执行官Mathias Gredal Nørvig接受了外媒PocketGamer的采访,共同探讨《地铁跑酷》上线周年以来的运营之道。

  Mathias Gredal Nørvig:今年3月,我们庆祝了第100次更新。熟悉《地铁跑酷》的玩家都知道,这是一场永无止境的世界之旅。每隔三周玩家便可以到世界各地的一个新城市进行一次参观。毫无疑问,内容更新是这款游戏得以持续坚挺的一个关键部分。它允许我们每个月为我们的玩家创造出新鲜的、无以伦比的游戏体验——无论是游戏内的还是跨平台的。

  我们的玩家都是《地铁跑酷》的忠实粉丝。从第一天起,我们就知道玩家们的支持将是这款游戏长盛不衰的重要因素。因此,我们在很多方面都与玩家们保持密切联系,并通过Kiloo和我们的社交媒体渠道展开直接沟通,了解他们接下来想从《地铁跑酷》那里得到什么——去哪个城市,提供什么奖励等等。

  记者:在《地铁跑酷》推出之后,你采取了哪些措施来确保这款游戏始终保持一个庞大且活跃的玩家基础?

  Mathias Gredal Nørvig:首先,我们一直在寻求提高游戏体验的整体质量,无论是从外观、感觉还是新内容本身。同时,每月例行的游戏更新以及“世界之旅”帮助我们维持了一个庞大、活跃的玩家基础。每次更新之后,玩家们都可以看到新的角色,解锁新的道具,结交新朋友并刷新高分记录。

  此外,与玩家保持互动、并想方设法满足他们的需求,让他们感到快乐也很重要。活跃而忠诚的粉丝群是我们推出SYBO TV的原因之一。SYBO TV提供游戏视频直播、游戏预告片,并为游戏主播和内容创造者提供一个分享游戏内容的平台。

  Mathias Gredal Nørvig:今年6月,《地铁跑酷》的累计下载量超过25亿次。平均来说,我们每月有1亿玩家,每天有2000万玩家。我们的留存依然是同类最佳。

  2019亚洲洲际对抗赛在经历了两天的小组赛赛程与昨天的半决赛之后,迎来了LPL与LCK之间展开的终极对战。LPL,小组赛棋差一招,好在众将士凝心共战,FPX状态回暖,TES得到成长,JDG整装待发,IG尚无败绩;LCK,小组赛仅在IG手上输了一局,SKT、KZ老牌强队王者归来,GRF、DWG成LPL的新世代强敌。究竟鹿死谁手,序幕拉开,拭目以待。

  恭喜LCK!恭喜KZ、SKT、GRF以及DWG!洲际赛新王加冕,LCK回来了!Faker也由此拿下了大满贯。

  在科隆最后的夜晚,液体3-1战胜小蜜蜂,拿下他们这座含金量十足的奖杯,与此同时这个夜晚也成就了Liquid首个大满贯

  虽然ZywOo带领的Vitality在决赛中败下阵来,但是他在本次ESL One科隆站的表现有目共睹。这名法国18岁天才少年被HLTV评选为本次赛事最具价值选手(MVP)。

  纵观全程,ZywOo在17场比赛地图中平均Rating1.33霸居榜首,甚至在决赛前的13场中Rating没有跌下过1.0,更是在淘汰赛阶段对阵到NRG和Astralis的比赛中分别打出了1.87和1.36的惊人Rating。

  虽然在决赛中两图Rating低于了他的平均Rating,但是他在Dust2和Inferno的表现使得他击败了MVP最大竞争对手EliGE。

  这也是他今年第二次获得大型赛事的MVP奖项,此前他曾获得了ECS S7总决赛的MVP以及中小型赛事cs_summit4的MVP奖项。

  游米链首次将部分游戏数据上传至全球代表性主链迅雷链上,日后游米链将会逐步把游戏数据上链。游米链将基于迅雷链提供的区块链技术支持,同时基于区块链+游戏的场景,打造游戏行业第一价值链!

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